Коротко: PSVR2 — это другая лига по картинке, трекингу и контроллерам, но игры с PSVR1 не переносятся вообще. Если дорожишь библиотекой первого поколения — она навсегда останется на PS4. Если готов собирать коллекцию заново — апгрейд реально стоит своих 55 000 ₽.

Владельцы PSVR1 часто пишут в чаты примерно одно и то же: «Купил PSVR2, вставил диск со Skyrim VR — не работает. Подключил Move-контроллеры — не видит. Astro Bot запустил через обратную совместимость PS5 — запустился, но без VR». Это не баг и не кривая прошивка. Это Sony так решила: PSVR1 и PSVR2 — два разных устройства, которые между собой не общаются никак. Вообще. В этой статье разберём, что реально меняется при апгрейде, какие игры ты теряешь навсегда, а какие можно купить (или забрать бесплатно) заново. И главное — стоит ли оно того в 2026 году.

Главный факт: PSVR1 и PSVR2 несовместимы между собой

Этот пункт надо выучить раньше, чем нажимать «Купить». PSVR1 вышел в 2016 году под PS4. PSVR2 вышел в феврале 2023-го и работает только с PS5. Между ними — семь лет, два поколения консолей и полностью разная архитектура. Ни один элемент экосистемы PSVR1 не работает с PSVR2.

Что конкретно не переносится:

  • Игры. Ни цифровые покупки из PS Store, ни диски. Даже если игра называется одинаково — это разные билды.
  • Контроллеры. Move-палочки и Aim Controller (ружьё от Farpoint) на PSVR2 не определяются.
  • Камера. PlayStation Camera, без которой PSVR1 вообще не работал, в PSVR2 не нужна и не поддерживается.
  • Шлем. Сам PSVR1 к PS5 подключить физически можно, но только через адаптер PS Camera и только для PS4-игр.

Обновлений в духе «купи PSVR2 и получи всю свою старую библиотеку бесплатно» не будет. Sony на старте прямо заявила: обратной совместимости нет, приоритет — новые тайтлы. Это решение бесит многих, но с бизнес-логикой не поспоришь: поддерживать outside-in трекинг со старой камерой на новой консоли Sony не хочет.

Что изменилось — от дисплея до трекинга

Если смотреть по железу, PSVR2 — это не «улучшенная версия PSVR1», а совсем другое устройство. Вот как это выглядит в цифрах.

ПараметрPSVR1 (2016)PSVR2 (2023)
СовместимостьPS4, PS4 Pro, PS5 (через адаптер)Только PS5
ДисплейOLED 1920×1080 (960×1080 на глаз)OLED 2000×2040 на глаз (4K сумм.)
Частота90 / 120 Hz90 / 120 Hz
Поле зрения100°110°
ТрекингOutside-in, PS Camera перед игрокомInside-out, 4 камеры в шлеме
КонтроллерыDualShock 4 или MoveSense (аналог DualSense Edge)
Eye trackingНетЕсть + foveated rendering
Haptic в шлемеНетЕсть
ПодключениеHDMI + USB + питание + PU-блокОдин USB-C провод в PS5
Вес шлема~610 г~560 г
Цена (2026, РФ)15 000–25 000 ₽ б/у55 000 ₽ новый

Пройдёмся по пунктам, которые реально ощущаются на лице.

Картинка. PSVR1 в 2016 году был революцией, но сейчас 960×1080 на глаз — это грустно. Чёткий screen-door effect (видимая сетка пикселей), мыло, особенно если ты криво посадил шлем. PSVR2 даёт честные 2000×2040 на глаз и OLED с настоящим чёрным. В Resident Evil Village VR заходишь в подвал замка — и там реально темно, а не серо.

Трекинг. Outside-in в PSVR1 — это камера стоит перед телевизором, светящиеся шарики на шлеме и контроллерах ловят свет, и система считает, где ты. Повернулся спиной — всё, потерялся. В PSVR2 четыре камеры встроены в шлем и сами сканируют комнату. Разворачиваешься, прыгаешь, тянешься под диван за сигаретами — трекинг не отваливается.

Eye tracking. Это штука, которая в PSVR1 даже не снилась. Шлем видит, куда ты смотришь. Используется для двух вещей: foveated rendering (рендер в высоком разрешении только там, куда смотришь — экономия мощности PS5) и геймплея. В Horizon Call of the Mountain ты буквально выбираешь пункт меню взглядом. В GT7 — управляешь зеркалами поворотом глаз. Это не гиммик, к этому реально привыкаешь за час.

Хаптика в шлеме. В PSVR2 моторчик есть прямо в обруче. Когда в Village зомби врезается тебе в лицо — ты это чувствуешь. Когда в GT7 тебя вывозит в стену — голова дёргается. Звучит как тупой маркетинг, по факту — это одна из фишек, ради которой не хочется возвращаться на Quest.

Провода. У PSVR1 был целый новогодний куст: HDMI от PS4 в процессорный блок, HDMI из блока в телевизор, USB от блока в PS4, питание, провод в шлем, плюс камера. Собирать это — как собирать кальян. У PSVR2 один USB-C в PS5, всё. Да, провод всё ещё есть — беспроводного режима Sony не сделала. Но это небо и земля.

Какие игры PSVR1 остались на PS4 навсегда

Это самая болезненная часть для владельцев PSVR1. Десятки хитов, в которые ты наиграл сотни часов, на PSVR2 просто не существуют. И не факт, что когда-то появятся — часть студий закрылась, часть лицензий истекла.

Короткий список того, что остаётся на PS4 навсегда:

  • Astro Bot Rescue Mission — эталонный PSVR1-платформер, культовый статус. Новый Astro Bot 2024 года есть, но он без VR-режима. На PSVR2 его нет и не будет.
  • The Elder Scrolls V: Skyrim VR — 200 часов Скайрима в шлеме, до сих пор многие играют только ради этого. На PSVR2 не портировали.
  • Blood & Truth — эксклюзив PlayStation London Studio, главный «бандитский боевик» PSVR1. Студию Sony закрыла в 2024-м, порта не будет точно.
  • Batman: Arkham VR — короткий, но культовый. Надеваешь маску Бэтмена, двигаешься по Бэт-пещере. PSVR1 only, навсегда.
  • Farpoint — та самая игра «под ружьё». Aim Controller к PSVR2 не подключается, портирование невозможно без полного переделывания управления.
  • Until Dawn: Rush of Blood — аркадная рельса-ужастик на рельсах, классика. На PSVR2 не выходила.
  • Statik, Here They Lie, London Heist, Wipeout Omega Collection VR — ещё десяток PSVR1-эксклюзивов без планов на порт.
  • Tetris Effect — на PS5 есть, но VR-режим только для PSVR1. На PSVR2 играешь как в обычный Тетрис.

Если эти игры — твоя главная причина VR, НЕ продавай PSVR1. Храни его вместе с PS4 как отдельную ретро-коробку. Некоторые владельцы так и делают: PSVR2 на PS5 для новья, PSVR1 на PS4 Pro — для ностальгии по Astro Bot и Skyrim VR.

Какие игры PSVR1 получили PSVR2-версии и как обновиться

Хорошая новость: несколько крупных тайтлов всё-таки переехали. И некоторые — даже бесплатно, если у тебя на аккаунте есть PS5-версия. Разбираемся.

Бесплатные апгрейды (если уже владеешь PS5-версией):

  • Resident Evil Village → VR Mode. Бесплатное DLC, качаешь из PS Store, запускаешь через меню игры. Пройти Village в VR — это отдельный жанр психологического террора, не сравнится с 2D-прохождением.
  • Resident Evil 7: biohazard → VR Mode для PSVR2. Изначально RE7 был PSVR1-эксклюзивом, в 2023-м его наконец выкатили на PSVR2. Тоже бесплатно для владельцев PS5-версии.
  • No Man's Sky → полностью поддерживает PSVR2. Если у тебя NMS на PS5 — просто надеваешь шлем и летишь. Hello Games вообще молодцы, они годами поддерживают игру без доплат.
  • Gran Turismo 7 → VR2 Mode. Бесплатно для владельцев GT7. Это та самая «симулятор инфаркта» версия, про которую все говорят.

Игры, которые вышли отдельно на PSVR2 (покупать заново):

  • Beat Saber — да, тот самый. На PSVR2 вышел позже, покупается отдельно, прогресс с Quest/PSVR1 не переносится.
  • Pistol Whip, Superhot VR, The Walking Dead: Saints & Sinners, Moss 1+2 — все вышли на PSVR2 как отдельные продукты.
  • Job Simulator, Vacation Simulator — тоже отдельные покупки.

PSVR2-эксклюзивы, которых не было на PSVR1:

  • Horizon Call of the Mountain — стартовый эксклюзив, не путать с Zero Dawn. Отдельный тайтл, только VR, только PSVR2.
  • GT7 VR Mode — технически GT7 был и без VR, но VR-режим требует PS5 и PSVR2.
  • Metro Awakening — приквел к Metro, эксклюзив в VR-формате, хит 2024 года.
  • Behemoth, Alien: Rogue Incursion, Hitman World of Assassination VR — крупные релизы 2024–2025.

Как проверить, есть ли апгрейд для твоей игры: заходишь в библиотеку на PS5, находишь игру, жмёшь «...» → «Версии». Если там есть строка «VR2», значит версия доступна. Качаешь отдельно — это не патч, а отдельный билд, места занимает столько же, сколько оригинал.

Sense vs Move — прощай, бутылочки с лампочками

Move-контроллеры были беспощадно смешными. Длинная палка с светящимся шаром на конце, один триггер, пара кнопок. Без аналогового стика в половине игр приходилось пользоваться DualShock 4, что убивало иммерсию. В шутерах Move играть было невозможно — нужен был отдельный Aim Controller (ружьё), который стоил ещё 5 000 ₽.

Sense-контроллеры PSVR2 — это, по сути, DualSense, разделённый пополам и заточенный под VR:

  • Полноценные аналоговые стики на каждом контроллере
  • Адаптивные триггеры (как в DualSense) — чувствуешь натяжение тетивы лука
  • Haptic feedback продвинутее, чем в Move
  • Finger touch detection — шлем видит, какие пальцы ты разжал/сжал
  • Inside-out tracking — никакой камеры снаружи, работает само по себе

Что отсюда следует практически. Во-первых, ты забываешь про PS Camera навсегда. Выкидываешь её с полки, продаёшь на Avito за 1 500 ₽. Во-вторых, все старые Move-контроллеры превращаются в тыкву — использовать их больше некуда (разве что как пульт для презентаций, но и там есть варианты получше). В-третьих, геймплей становится нормальным. В Pistol Whip ты реально чувствуешь отдачу, в Swordsman — вес меча в руках.

Батарейки на Sense держатся примерно 4–5 часов активной игры. Заряжаются через USB-C, отдельный зарядный док стоит ~4 500 ₽ (необязательная штука). Провода от контроллеров нет — они беспроводные, в отличие от самого шлема.

Реальная цена апгрейда — с нуля и если есть PS5

Главный вопрос после «а игры переносятся?» — «сколько это всё стоит?». Считаем честно, по ценам апреля 2026-го в России.

Сценарий 1: у тебя уже есть PS5 (с диском или цифровая)

  • PSVR2 новый в магазине: 55 000 ₽ (базовый комплект с контроллерами Sense)
  • PSVR2 б/у с Avito: 35 000–45 000 ₽ (предложений много, рынок не горячий)
  • Зарядный док Sense: +4 500 ₽ (опционально)
  • Стартовые игры: от 2 500 ₽ за Pistol Whip до 6 000 ₽ за Metro Awakening

Итого минимум: 55 000 ₽. Реалистично — 60 000–65 000 ₽ с парой игр.

Сценарий 2: у тебя только PS4 + PSVR1

  • PS5 Slim: 50 000–55 000 ₽
  • PSVR2: 55 000 ₽
  • Игры: 5 000–10 000 ₽ на стартовый набор

Итого: 105 000–120 000 ₽. Это ощутимо.

Стоимость новых игр можно срезать вполовину, если покупать через региональные аккаунты — турецкий или индийский PS Store даёт скидки 40–60% от рублёвой цены. Это отдельная тема, но если ты собираешься играть в VR-новинки хотя бы раз в месяц, региональный кошелёк окупит себя за пару покупок.

Что ещё можно продать при апгрейде:

  • PSVR1 шлем + процессорный блок: 10 000–15 000 ₽
  • PS Camera: 1 500–2 500 ₽
  • Move-контроллеры (пара): 3 000–4 000 ₽
  • Aim Controller (ружьё): 5 000–6 000 ₽

Можно суммарно отбить 20 000–25 000 ₽, если лень хранить старое железо. Но я бы не торопился — см. следующие секции.

Кому стоит апгрейдиться, а кому — нет

Я не буду давить «покупай скорее». PSVR2 — крутая штука, но не панацея. Вот три сценария, в которых решение очевидно.

Сценарий «Определённо бери PSVR2»

  • У тебя уже есть PS5 и ты в ней регулярно сидишь
  • Ты гонщик и хочешь попробовать GT7 VR (это реально отдельный жанр опыта)
  • Ты фанат RE7 / RE Village и хочешь перепройти их в шлеме
  • Твой PSVR1 покрылся пылью последние два года, играл на нём 5 раз в год
  • Ты не против собрать библиотеку с нуля

В этом случае апгрейд даёт в 10 раз больше ощущений, чем любая PSVR1-игра в 2026-м. Картинка, трекинг, контроллеры — всё на голову выше.

Сценарий «Подожди или не бери вообще»

  • У тебя только PS4 и нет планов брать PS5
  • Твоя основная VR-любовь — Skyrim VR и Astro Bot Rescue Mission (их на PSVR2 нет)
  • Ты раз в месяц запускаешь шлем на полчаса — тебе хватает и PSVR1
  • У тебя маленький бюджет и выбор между PSVR2 и новой игрой раз в два месяца

Если ты наигрываешь 2 часа в месяц в VR, 55 000 ₽ — это 2 750 ₽ за час. Спорно.

Сценарий «Думай над PC VR»

Отдельная тема: PSVR2 можно подключить к PC через официальный адаптер Sony (вышел в 2024-м). Это открывает всю библиотеку Steam VR: Half-Life: Alyx, Boneworks, Bonelab, Assetto Corsa Competizione с модами. Но часть фишек (eye tracking, haptic в шлеме, HDR) на PC режут — работает только в базовом режиме.

Если ты уже PC-геймер с мощной видеокартой (RTX 4070 и выше) — PSVR2 + адаптер реально универсальное решение. Играешь в PS5-эксклюзивы через консоль, в Alyx и моды — через ПК. Но если ты чистый PlayStation-игрок и PC у тебя офисный, эта опция тебе не нужна.

Что сделать с PSVR1 после апгрейда

Четыре рабочих варианта, выбирай по настроению.

1. Оставить как ретро-станцию. Держишь PS4 Pro + PSVR1 в углу, подключаешь раз в месяц для Astro Bot и Skyrim VR. Так делают многие. Места занимает не много, эмоций даёт — на годы.

2. Продать в сборе. На Avito ищут комплекты «PSVR1 + PS Camera + 2 Move + игры» за 20 000–28 000 ₽. Расходятся за неделю, особенно перед Новым годом. Плюс — освобождаешь полку и отбиваешь часть стоимости PSVR2.

3. Отдать младшему брату / племяннику. Если в семье есть ребёнок 10–14 лет — PSVR1 для него будет совершенно космическим подарком. Он не видел Quest 3, ему плевать на 960×1080, он будет в восторге от Job Simulator.

4. Положить в коробку для коллекции. Через 10 лет PSVR1 станет тем же, чем сейчас стал Virtual Boy — коллекционной редкостью. Если хранить в оригинальной коробке, полном комплекте, с чеком — вполне разумная ставка.

Я лично выбрал вариант 1: PS4 Pro и PSVR1 стоят у меня на нижней полке тумбы, раз в пару месяцев врубаю Astro Bot или Wipeout. PSVR2 на PS5 работает каждую неделю. Соседствуют мирно.

FAQ

Можно ли запустить PSVR1 на PS5?

Частично. Sony выдаёт бесплатный адаптер для PS Camera, если ты регистрируешь PSVR1 на PS5 (через форму на сайте Sony). С этим адаптером PSVR1 на PS5 будет работать, но только для PS4-игр. PS5-эксклюзивы в VR на PSVR1 не запускаются. То есть ты получаешь ровно тот же PSVR1-опыт, что был на PS4 — только через PS5 как консоль. Ни одной новой VR-игры добавить не получится.

Мои Move-контроллеры вообще не видятся на PSVR2 — это брак?

Это не брак, это намеренное решение Sony. Move-контроллеры работают только с outside-in трекингом через PS Camera. На PSVR2 стоит inside-out трекинг, камеры в шлеме, им старые светящиеся шары не нужны и не поддерживаются. Используй Sense-контроллеры, которые идут в комплекте.

Skyrim VR перевели на PSVR2?

Нет и, судя по всему, не переведут. Bethesda на вопросы про PSVR2-порт отвечает уклончиво, а последние 2 года вообще молчит. Сейчас Skyrim VR — это навсегда PSVR1-эксклюзив. Если Скайрим в VR — твоя главная любовь, храни PSVR1 и PS4.

Astro Bot Rescue Mission будет на PSVR2?

Не будет. Team Asobi в 2024-м выпустила новый Astro Bot для PS5 — без VR-режима. Это их стратегическое решение: студия переориентировалась на 2D-платформеры для массового рынка. Rescue Mission остаётся эксклюзивом PSVR1 с 2018 года.

Если я куплю PSVR2, мне придётся покупать RE7 заново?

Смотря что у тебя уже есть. Если у тебя Resident Evil 7 на PS5 (цифровая или диск) — VR Mode для PSVR2 выдаётся бесплатным обновлением. Если у тебя RE7 только на PS4 — придётся купить PS5-версию. Апгрейд с PS4 на PS5 для RE7 стоит около 900 ₽, что всё равно дешевле покупки с нуля.

Mыло по краям экрана — это у всех или у меня брак?

У всех. Это называется «sweet spot» — зона максимальной чёткости в центре линзы. PSVR2 использует стандартные линзы (не pancake, как Quest 3), и на периферии картинка слегка плывёт. Критично? Нет. Ты смотришь в центр 95% времени, на периферию внимание переключаешь редко. К мылу привыкаешь за 2–3 сессии и перестаёшь замечать.

IPD у меня 58 мм — PSVR2 подойдёт или маловато?

Подойдёт впритык. Диапазон IPD у PSVR2 — 58–72 мм, регулируется колёсиком справа. Если у тебя ровно 58, ты попадаешь в минимум. Картинка будет чёткой, но если померить IPD офтальмолог намерил больше — докрути до реального значения, глаза скажут спасибо. Детям младше 12 PSVR2 Sony не рекомендует (и правильно — у них IPD часто меньше 58).

Можно ли играть в Half-Life: Alyx на PSVR2?

На самой PS5 — нет, Alyx только на PC. Но если у тебя есть PC с нормальной видеокартой и PSVR2-адаптер Sony — да, подключаешь шлем к компу через DisplayPort, запускаешь SteamVR и играешь. Качество отличное. Из минусов: на PC ты теряешь HDR, eye tracking и haptic в шлеме — они работают только через PS5.

Читайте также

Если нужен сам шлем PSVR2, коды на Horizon Call of the Mountain, GT7 или Metro Awakening — пиши в Telegram-чат или через бот @Open_ps_store_bot. Поможем подобрать комплект под твой бюджет и подсказать, что реально стоит своих денег, а что — на любителя.